Юлия Немчина и Елена Чиркова: «Мы делаем контент, с которым растут поколения»
Создатели франшизы «Финник» рассказали о настоящем и будущем вселенной домовых
18 октября в кинотеатрах в формате превью стартовал ФИННИК 2, первая часть которого в 2022 году смогла заработать 443 млн рублей. В преддверии полноценной премьеры БК поговорил с генеральным директором группы компаний «Рики» Юлией Немчиной и продюсером франшизы Еленой Чирковой о том, как выстраивалась рекламная кампания проекта, кто его основная аудитория и какие пути развития сейчас открыты перед вселенной Финника.
ФИННИК 2 уже начал работу в превью-формате, а сегодня, 23 октября, состоялся его полноценный релиз. Какие у вас ожидания от кинопроката картины?
Елена Чиркова: Не хочется сглазить, но ожидания у нас самые оптимистичные. После светской премьеры в Москве мы получили море позитивных отзывов от зрителей, причем не только от детей. Знаете, это невероятно волнительно, когда три года ты работаешь над проектом, вкладываешь всю душу, силы, энергию, и вот теперь он отправляется в самостоятельное плавание. Я очень надеюсь, что нам удалось создать историю, которая будет интересна всем – и маленьким, и подросткам, и взрослым. Хочется верить, что после просмотра у зрителей останется то самое теплое чувство, ради которого потом советуют фильм друзьям и возвращаются к нему снова.
Как строится рекламная кампания картины, какие в ней будут (или уже есть) акценты?
Юлия Немчина: Наш отдел маркетинга проработал масштабную рекламную кампанию 360°. Мы начали прогрев еще летом, используя ситуативный маркетинг, кинотеатральную рекламу, пиар, инфлюенсеров, контент с героями и трейлеры. Основной фокус кампании – это федеральное ТВ (телеканалы СТС, ТНТ, «Карусель», «Солнце» и другие) и диджитал. В октябре мы запустили рекламу на наружных поверхностях с нашим партнером, медиахолдингом Maer, а также другие промоактивности, благодаря чему о премьере узнало более 6 миллионов человек. Одновременно в сети ресторанов «Вкусно – и точка» в «Кидз Комбо» появились фигурки домовых. Мы продолжаем работать с нашим постоянным партнером Ozon. Домовой Ози давно стал полноправным членом команды Финника. Помимо этого, мы подготовили множество креативов для диджитала и офлайна – мемы, моушн-постеры, стикеры, интерактивный сайт, конкурсы с героями. Идея в том, чтобы зритель встретился с Финником не только в кино, но и на мобильных устройствах, в магазинах, на музыкальных площадках. Так что команда-ураган группы компаний «Рики» несется на полном ходу. Все ради нашего прекрасного зрителя.
Кто основная аудитория проекта? Это зрители, которые смотрели первую часть франшизы в свое время и выросли вместе с ней? Или уже можно говорить о новом поколении зрителей?
Елена Чиркова: Основная аудитория «Финника» – это, безусловно, семьи. Мы изначально создавали проект как семейное кино. Зрители, которые смотрели первую часть, за три года подросли, и это очень важно: вместе с ними повзрослели и наши герои. Во втором фильме Финник сталкивается с новыми, более сложными эмоциями и ситуациями, которые ближе к подростковому восприятию мира. Темы дружбы, доверия, взросления, поиска своего места – все это становится глубже, серьезнее, но при этом подано в легкой, узнаваемой для детей форме. Мы сознательно не теряем связь с той аудиторией, которая выросла на первой части, и при этом делаем фильм понятным и захватывающим для нового поколения зрителей. В этом, пожалуй, и есть магия семейного кино: оно должно объединять разные возрасты, давать поводы для обсуждения после сеанса и оставлять у каждого свои эмоции – у ребенка, у подростка и у взрослого.
Как вы в целом решаете эту задачу – успевать за растущей аудиторией и при этом продолжать привлекать новых, более младших зрителей?
Юлия Немчина: Как я люблю часто повторять, мы не гонимся за трендами – они слишком быстро меняются. Для нас важно другое: создавать истории, которые остаются актуальными вне времени. Мы делаем контент, с которым растут поколения – тот, который можно смотреть сегодня, завтра и через десять лет, и он все равно будет вызывать эмоции, улыбку, желание пересматривать. Именно поэтому наши герои и миры живут так долго: в них заложены ценности, понятные и близкие любому возрасту.
Планируете ли вы расширять свою контентную политику на другие, более старшие целевые аудитории?
Юлия Немчина: В последние годы растет интерес к анимации для взрослых – и не только в России, но и во всем мире. Это логичное развитие: поклонники наших проектов, повзрослев, не теряют интереса к анимации, просто теперь им хочется видеть более зрелые сюжеты, сложные темы и иной визуальный язык. Поэтому да, мы движемся в этом направлении. В сентябре на фестивале «Новый сезон» мы представили пилотные эпизоды сериала «Принц Галактики» – наш дебютный проект для зрителей старше 18 лет от легендарного режиссера и сценариста Алексея Лебедева. Кроме того, в работе у нас находится несколько проектов для подростков. А это еще одна сложная аудитория, за внимание которой активно борются не только российские, но и мировые студии.
Как в дальнейшем будет развиваться франшиза ФИННИК? Планируете ли вы следующие полные метры, спин-оффы, может быть, видеоигры?
Елена Чиркова: Ох, давайте для начала посмотрим, как откатается фильм (улыбается). Конечно, хотелось бы немного выдохнуть, но шоу должно продолжаться. Не обо всем я могу сейчас рассказать, приоткрою завесу тайны: приключения Финника точно не заканчиваются. Нас ждут и полнометражное, и сериальное продолжения приключений домового! А также, конечно, спин-оффы, продолжения, книги, игры – все будет. Поэтому, как говорится, следите за новостями.
Каковы в целом планы ГК «Рики» на полнометражную анимацию? Как вы оцениваете потенциал этого направления в России при нынешнем положении рынка?
Юлия Немчина: В наших планах – продолжать производить и выпускать полнометражные анимационные фильмы. Это одно из стратегических направлений для ГК «Рики». Если говорить о потенциале полнометражной анимации в России сегодня, то хочется верить, что ситуация будет меняться в положительную сторону. Игровые проекты и сказки надежно укрепились в прокате, и я надеюсь, что полнометражные анимационные картины не останутся в стороне. Анимация – это сложная, кропотливая и многолетняя работа. Поэтому, конечно же, хотелось бы, чтобы зритель видел, какими семимильными шагами развивается индустрия. Наши коллеги по цеху ежегодно выпускают достойные работы. Посмотрите на качество ФИННИКА 2 – без лишней скромности отмечу, что этот проект достоин конкурировать с мировыми брендами. Конечно, сегодня мы сталкиваемся и с вызовами – технологическими, кадровыми, дистрибуционными, но именно они формируют новые точки роста. Мы видим, что российская анимация становится все более самодостаточной и конкурентоспособной, появляются новые голоса, свежие визуальные решения, оригинальные сюжеты. Все это происходит в том числе благодаря поддержке государства. Наш фокус сегодня – это создание качественных, эмоционально сильных фильмов, которые будут интересны и детям, и взрослым, и смогут работать на перспективу, оставаясь актуальными через годы.
Месяц назад состоялся ежегодный слет аниматоров, одним из организаторов которого выступает ГК «Рики». Можно ли по данному ивенту судить, какие в отрасли наблюдаются тенденции и куда движется рынок?
Юлия Немчина: Действительно, в этом году мы стали генеральным партнером слета аниматоров, по итогам которого вместе с другими игроками рынка проработали «дорожную карту» развития индустрии. Такие встречи невероятно полезны, поскольку позволяют не только обменяться опытом, но и обсудить вопросы и проблемы, а также выработать решения. Из ключевых моментов активно обсуждались вопросы использования искусственного интеллекта и новых технологий в производственных пайплайнах. Мы отметили важный тренд: анимация сегодня не ограничивается просмотром проекта зрителем, отрасль активно движется в сторону трансмедийной экспансии, создания мультивселенных и экосистем. Трансмедийный дизайн делает мир объемным и применимым в разных контекстах.
В рамках слета отдельно обсуждался вопрос подготовки кадров для анимационной отрасли. Какие основные проблемы по данному направлению работы вы бы выделили?
Юлия Немчина: Действительно, развитие кадрового потенциала – критически важная задача для индустрии. В отрасли сохраняется дефицит по ключевым позициям: 3D-анимация, риггинг, композитинг. Усугубляет ситуацию и отток кадров в смежные области, в первую очередь в геймдев. Для решения этих вызовов мы видим несколько ключевых направлений. Первое – это синхронизация образования и индустрии: необходимо активнее привлекать практиков к преподаванию, создавать программы стажировок и постоянно актуализировать учебные курсы под реальные запросы студий. Чем мы активно и занимаемся, заключая партнерские договоры с профильными вузами и другими учебными заведениями. Второе – это ускоренная подготовка по узким специальностям: запуск интенсивных курсов и программ переквалификации, сфокусированных именно на дефицитных направлениях, таких как риггинг и VFX. И третье – повышение привлекательности отрасли: здесь важно работать над созданием интересных проектов, развивать систему грантов и мер поддержки, а также выстраивать такую систему оплаты труда и карьерного роста, которая сможет конкурировать с предложениями геймдева.
Как вы оцениваете предложение о законодательном закреплении доли господдержки анимации в размере 20 процентов от общего финансирования кинопроизводства? К каким последствиям, на ваш взгляд, приведет реализация данной инициативы?
Юлия Немчина: Мы полностью поддерживаем это предложение, считаем его очень своевременным и необходимым. Российская анимация сегодня остро нуждается в дополнительной поддержке, и рост объемов поддержки со стороны государства приведет к позитивным результатам. Прежде всего это даст хорошую возможность запустить новые анимационные проекты, как полнометражные, так и сериальные. Вырастут объемы производства контента, отрасль получит серьезный импульс для своего роста. Новые проекты дадут хороший мультипликативный эффект: контент пойдет на онлайн-платформы, на телевидение, на его основе будут производиться новые игры и игрушки, рынок детских товаров получит новые возможности для своего развития. Кроме аспектов экономических, необходимо также сказать и о социальном эффекте: на популярных отечественных анимационных персонажах воспитываются наши дети, и здесь российская анимация испытывает серьезную конкуренцию со стороны зарубежных брендов. Поэтому укрепление анимации даст и серьезный социальный эффект, вне сомнений.
Что вы думаете об использовании нейросетей в кино и анимации? Как применяете их сами?
Юлия Немчина: Искусственный интеллект действительно становится ключевым инструментом в современном анимационном производстве. Наши специалисты исследуют возможности интеграции и внимательно следят за развитием технологий в этой сфере. ИИ позволяет автоматизировать рутинные процессы, освобождая аниматоров от однообразной работы, предоставляя им возможность сосредоточиться на более творческих и концептуально важных аспектах. Кроме того, использование ИИ значительно ускоряет производство и снижает его стоимость, что особенно важно для полнометражных проектов и сериалов с большим количеством эпизодов. Появляется возможность быстрее тестировать визуальные решения, экспериментировать с цветовой палитрой и стилями, а также интегрировать интерактивные элементы и новые технологии в мультфильмы. Так что да, мы активно применяем возможности ИИ в ежедневной работе, но речь не идет о замене человека, скорее о расширении его возможностей и повышении эффективности.
По вашим наблюдениям, как меняются запросы аудитории к анимации – чего юные зрители и их родители ждут от сюжетов, героев, киноязыка?
Елена Чиркова: Современный зритель стал более искушенным. Дети, да и родители тоже, предъявляют высокие требования к сюжетам и героям. Все больше востребованы истории с образовательной составляющей. Родители ожидают, что мультфильмы будут не только развлекать, но и способствовать развитию эмоционального интеллекта, критического мышления детей. Такие вечные темы, как дружба, любовь, семья, забота, остаются актуальными, но теперь они транслируются через более многогранных персонажей. Зрителям важно видеть героев, с которыми можно себя идентифицировать, которые вдохновляют и мотивируют. Анимация больше не ограничивается традиционными рамками. Динамичный монтаж, смелые ракурсы, новаторские решения – все это становится нормой. Аудитория ждет от нас креативности, виртуозности и умения удивлять. Анимация должна быть не просто красивой картинкой, а настоящим произведением искусства. ФИННИК 2 получился именно таким! Приходите в кинотеатры и убедитесь сами.
Фото: пресс-служба ГК «Рики»