Как снимаются современные киносказки от Disney
Яркий видеоряд и невероятные визуальные эффекты
На российские экраны вышла сказка АЛИСА В ЗАЗЕРКАЛЬЕ. По этому поводу мы решили вспомнить несколько запоминающихся диснеевских проектов с ярким видеорядом и сказочным содержанием, а также подробнее остановиться на процессе их съемок и средствах создания визуальных эффектов.
АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС (2010)
Эта сказка по мотивам одноименного произведения Льюиса Кэрролла произвела фурор в кинопрокате и удостоилась двух статуэток «Оскар». Режиссерский гений Тима Бертона, приправленный парадоксами и фантазиями Кэрролла, породил одно из самых нетривиальных кинозрелищ нового тысячелетия. Разумеется, фильм и вполовину не вышел бы таким ярким без высококачественной компьютерной графики и анимации. Процессом руководил четырехкратный лауреат премии «Оскар» Кен Ралстон. Многочисленная армия художников рисовала, строила и анимировала сказочный мир Страны Чудес. Но самый любопытный визуальный эффект не был связан с анимацией или трехмерной графикой. Речь о голове Красной Королевы в исполнении Хелены Бонем Картер. Предварительно на площадке оператор снимал отдельный план с головой актрисы на камеру Dalsa в разрешении 4K, а затем объект «раздували» средствами композитинга. Так что во всех кадрах с королевой зритель видит настоящую актрису без компьютерной модели головы.
ОЗ: ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ (2013)
Предыстория фильма не слишком удалась талантливому режиссеру Сэму Рэйми. Оригинальная история получилась пресноватой. Тем не менее зрелищный видеоряд компенсировал авторские огрехи. Сказочный мир создавался при участии художника-постановщика Роберта Стромберга. «Многие мои предыдущие фильмы были в большей степени виртуальными, – признается Стромберг. – Студия Disney и Сэм Рэйми, думаю, именно тем меня и привлекли, что нужно было строить декорации в павильонах. Для меня этот фильм был практически как театральная постановка. Если бы мы, к примеру, выложили дорогу из желтого кирпича на холме где-нибудь в Ирландии, сказочное ощущение волшебной страны тут же пропало бы: все было бы слишком… реалистично». Когда пришло время снимать сцены с Озом и нарисованным героем Заком Финли, кинематографисты воспользовались следующей техникой: «Сэм и супервайзер Скотт Стокдейк придумали новый способ свести в одном экранном пространстве актеров и компьютерных персонажей, – объясняет Брафф. – Мы делали это по-разному. Например, я надевал синее трико и управлял куклой Финли. Кукла была одного роста с ним и выглядела точно так же, как он будет выглядеть в фильме. Во время монтажа куклу вырезали и заменяли ее анимированным персонажем».
МАЛЕФИСЕНТА (2014)
Ревизионистская версия мультипликационного фильма СПЯЩАЯ КРАСАВИЦА вызвала смешанную реакцию у прессы, зато пробила потолок кассовых сборов для кинолент с участием Анджелины Джоли. В мировом кинопрокате диснеевский опус про рогатую колдунью с добрым сердцем заработал свыше $750 млн. У фильма, снятого дебютантом в режиссуре Робертом Стромбергом, потрясающий видеоряд. В этом нет ничего удивительного, поскольку Стромберг является лауреатом двух премий «Оскар» за АВАТАР и АЛИСУ В СТРАНЕ ЧУДЕС в качестве художника-постановщика. Кинематографисты обустроили 40 локаций, в том числе тронный зал площадью более 400 квадратных метров. Визуальными эффектами, которые присутствуют в 700 планах, занимались трехмерщики MPC (БЭТМЕН ПРОТИВ СУПЕРМЕНА) и Digital Domain (ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 3). Самыми интересными в плане технологий получились персонажи феи. DD использовали технику захвата актерской игры и систему Lightstage для построения фотореалистичных виртуальных моделей героинь. При воплощении батальных сцен кудесники MPC применяли софт Alice, опробованный ими на проекте ВОЙНА МИРОВ Z.
ЗОЛУШКА (2015)
Взявшись за упаковку классики в новую кинообертку, Disney не мог пройти мимо истории о Золушке. Оживлять архетипические образы продюсеры доверили британцу Кеннету Брана и не прогадали. Знакомая всем сказка заиграла новыми гранями и в лучших моментах подарила зрителям настоящее волшебство (разумеется, не без помощи цифровых технологий). Компьютерную графику в больших объемах производили трехмерщики MPC. В картине есть как созданные на компьютере захватывающие дух живописные панорамы королевства, так и разнообразная живность. Шикарная сцена с платьем реализована с применением симуляций и системы частиц в программе Houdini. Исполнительница главной роли крутилась в зеленом павильоне, окружающая обстановка и светящиеся волшебные частицы пыли и блесток – это графика. Но на балу Золушка танцует и гарцует уже в настоящем платье. И стоит отметить, что наряды в картине – одни из лучших, что были в костюмированном кино за последние годы. Номинация на «Оскар» была получена совершенно заслуженно.
АЛИСА В ЗАЗЕРКАЛЬЕ (2016)
Продолжение суперхита 2010 года снял Джеймс Бобин (МАППЕТЫ). Тим Бертон оставил за собой исключительно продюсерские функции, разделив их с многоопытным Джо Ротом (МАЛЕФИСЕНТА). Стоит отметить, что режиссерская рокировка никак не сказалась на качестве кинозрелища. Разве что исчез эффект новизны, поскольку почти всех героев мы уже видели в первой картине. Основным подрядчиком по эффектам выбрали студию Sony Pictures Imageworks, которая создавала графику для первой картины. Супервайзером визуальных эффектов вновь назначили Кена Ралстона. Перед группой поставили задачу сделать фильм в той же стилистике, но привнести нечто свое. Из новинок отметим персонажа Саши Барона Коэна и его помощников, которые управляют временем. Компьютерные модели строились в программе Maya, а визуализировались в рендерере Arnold. Эффекты прибавили в качестве и стали выглядеть еще более убедительно.
04.06.2016 Автор: Константин Мееров